仿盛大传奇网页游戏评测:令人充满热情的不仅仅是情怀
游戏快讯 / 2019-10-13 11:59
在古籍《韩非子》中,记载这样一个故事:客有为齐王画者,齐王问曰:“画孰最难者?”曰:“犬马最难。”“孰最易者?”曰:“鬼魅最易。夫犬马,人所知也,旦暮罄于前,不可类之,故难。鬼魅,无形者,不罄于前,100%仿盛大传奇,故易之也。”翻译成白话,大意就是,狗与马等过于常见,人们十足了解的事物,想神似形似,实则最难。
我想,这可能就是端游、街机或掌机的经典游戏,在移植手游后,难以取得成功的最大原因吧。在拳皇、三国无双、幽游白书等经典街机纷纷变身手游后,曾经让无数孩童囊中羞涩的《合金弹头》(或译越南战役)在先后推出7个版本后,华丽开启手游体验测试。
不是洗白的辩解
但凡在玩TPS游戏的玩家,心中大抵是两种想法:fuck you 或 fuck me。可能正是因为射击类游戏更易让玩家陷入紧张与暴怒情绪,因此《仿盛大传奇网页游戏》将闯关过程中的射击感、激烈感刻意降低,使得游戏过程更加轻松,让游戏者可以更舒适的感受到本作对街机版的还原。
轻松的游戏过程
还原、情怀和改进
说到还原,《仿盛大传奇网页游戏》在情怀上费劲心血,不同于一般游戏用华丽CG做片头来表达世界观,本作采用充满昔日情怀的场景故事做引导,并在结尾处用一行文字将情怀牌打到极致--仅以此献给那些带给我们童年无数快乐时光的老游戏。
片头结束后,引入眼帘的是角色选择,金发的马尔克、碧眼的英里和眼镜妹菲奥,三位主角的形象都高度还原了原作形象。而游戏过程中,主角的射击动作,鬼鬼祟祟冒然前进的小兵,一脸期待被营救的老叟,以及近战时短斧的砍杀,都和原作高度吻合,这使得玩家在游戏中,很容易get到童年时的情绪:“哎呀我靠,我以前经常在这儿跪”;“就这,就这,这里有个隐藏的彩蛋”,等等。
mission complete的出现,意味着脸上会露出得意的表情
但相比于二十世纪八九十年代时的低像素、画风偏写实风格,以及老旧的暖色,《仿盛大传奇网页游戏》将画风改进的更细腻,从而具备现代风格。角色造型不变,服装依旧,画风的柔和线条,以及整体相对明亮的颜色,都使得《仿盛大传奇网页游戏》在还原度和新改进中,找到了一个较为良好的平衡点,从而让玩家再次感受到街机游戏的魅力。
线条更加柔和,采用更明亮的颜色凸显现代化画面
四格按钮操作和血值所透露的信息
游戏操作界面爽朗干净,左为虚拟遥控,右为四格操作按钮。这一设定最大化的还原了街机、主机游戏的操作体验,能让玩家无门槛的上手。不同于原作中主人公面对子弹一触即死,《仿盛大传奇网页游戏》为人设新增了血值,这一举措不仅有效增加游戏过程中的流畅度,降低游戏难度;更多的透露出了“时间无情年事高,触控为此续年华”的气象。
一味的移植,很容易让受众在“短时间的情怀+新鲜感+我找回童真啦”后,滋生无趣之感。因此触控为游戏新增了切换枪支的玩法,配合上人物的技能升级、进阶和训练,将原本玩法单一、单向进程的上世纪遗珠,演变成了更适宜现代玩家感受的横版射击。
队伍中角色全部死亡后的界面,依然是向经典致敬
鸡蛋里挑骨头并不是因为我事儿逼
游戏在玩法上较之原作,最大的改变在于,将闯关改为推图,每关的时间在3-8分钟不等,每章节的最后一关是boss战。推图玩法的好处在于能够节约游戏时间,让玩家更好的利用碎片化时间体验游戏,使游戏变成一种娱乐,还不至于最终成为一种不得不完成的负担。
但在本作中,一旦出现漏杀敌人,必须返回清光的设定,反而影响了游戏流畅度。尤其是在时间任务中,此设定出现的影响更是如刺在喉,显得节奏拖沓。大部分玩家更习惯于,在扎堆的敌人中,一通斩杀后不做回头潇洒的离开。
在身后默默观战等着打卡领工资的小兵极易被漏杀
对原作中以及最深刻的boss是位浑身挂满子弹的光头佬,尽管我当时已经不务正业许久,但其实年纪尚幼,玩游戏的智商有限,艰辛玩到那一关卡已不易。在体验《仿盛大传奇网页游戏》中,由于前期的新手阶段过于简单,闯关速度较快,到了第四章节时,难度会有较大提升,中间的过渡并不明显,很容易让玩家产生不适应,从而在推图时屡屡失利,最终产生厌烦情绪。
我还没有看到浑身挂满子弹的光头佬
不吹嘘,谦虚的结尾
《合金弹头》至今年已诞生20周年,拥趸数以千万记,因此我不能代替绝大多数自SNK时代,就热爱此游戏的玩家们的观点,但也许《仿盛大传奇网页游戏》的开发团队已经意识到如何将街机移植游戏,做的更像一款耐玩、宜玩、好玩的手游。那就是有情怀、还原度高、优质的改进体验。